Frame actual
M0 · x:0 y:0 · izq:P0 · der:P1 · 1:1
Frame B · sin slot
Selecciona un slot en el comparador para abrir un segundo frame editable y seguir el patrón del movimiento.
Panel B inactivo
Modo gráfico
Modo 0 usa 16 pens y 2 píxeles por byte. Modo 1 usa 4 pens y 4 píxeles por byte.
Tamaño del sprite
Al ampliar se conserva el dibujo. Si reduces y vas a recortar píxeles, el editor te avisará.
Visualización
En 2:1 el editor duplica el ancho visual de cada píxel. Es especialmente útil para visualizar sprites de modo 0.
Vista previa
1:1 lógico
2× ampliado
Comprobación de frames
Guarda cada pose en un slot compatible y pulsa reproducir para comprobar el movimiento.
Sin frames compatibles
FPS
6 FPS
Comparador editable
Abre un segundo frame al lado del lienzo principal. Puedes dibujar directamente en el panel B para mantener la continuidad del movimiento.
Portapapeles interno vacío.
Conversor CPC de imágenes
Prueba cualquier imagen en modo 0 o modo 1 sin tocar el dibujo actual. Puedes convertirla, previsualizarla y mandarla luego al lienzo.
Original
Convertida CPC
Usa esta zona como laboratorio rápido: eliges imagen, modo y tamaño, y si te gusta el resultado lo mandas al editor.
Historial
Historial listo. Atajos: Ctrl/Cmd + Z deshacer · Ctrl/Cmd + Y o Ctrl/Cmd + Shift + Z rehacer.
Selección y transformaciones
Sin selección activa. Usa la herramienta Selección en el panel actual o en el Frame B.
Atajo: con una selección activa puedes moverla con Shift + flechas. Las transformaciones usan el panel en el que has trabajado por última vez.
Acciones
Código CPCtelera
// Selecciona un modo y empieza a dibujar...