# Retrodesk > Retro informática, ordenadores clásicos, consolas y reparaciones paso a paso. ## Posts - [Cambiar la disquetera del Panasonic FS-A1WSX por una Samsung SFD-321B](https://retrodesk.es/cambiar-la-disquetera-del-panasonic-fs-a1wsx-por-una-samsung-sfd-321b/): Conservar un ordenador retro no consiste únicamente en tenerlo colocado en una estantería. Para muchos de nosotros significa poder encenderlo, introducir un disco y volver a escuchar el sonido de la unidad trabajando como hacía hace más de treinta años. El problema aparece cuando una de esas piezas deja de funcionar. En este caso vamos a sustituir la disquetera original de un Panasonic FS-A1WSX, uno de los ordenadores MSX2+ más interesantes de Panasonic, por una unidad mucho más fácil de encontrar: la Samsung SFD-321B, una disquetera de PC de 3,5 pulgadas. No se trata de quitar una unidad y colocar otra […] - [Juegos homebrew retro en 2026: los lanzamientos más interesantes para NES, Mega Drive, Game Boy y Amstrad](https://retrodesk.es/juegos-homebrew-retro-2026/): La escena homebrew retro vive uno de sus mejores momentos. Nuevos juegos para NES, Mega Drive, Game Boy y Amstrad demuestran que los sistemas clásicos siguen muy vivos. - [Isaac Marama, una aventura con sabor a Amstrad y homenaje a Isaac Peral](https://retrodesk.es/isaac-marama-amstrad-cpc/): Hay juegos que entran primero por los ojos, y IsaacMaRaMa es uno de ellos. Solo con ver su edición física ya transmite cariño, dedicación y ese respeto por el formato clásico que tanto nos gusta a los aficionados al retro. Portada, carátulas, cinta y presentación: todo desprende ese aroma a producción hecha con mimo, de las que da gusto tener entre las manos. Aquí aparece el título del juego junto al texto “Starring Isaac Peral” y la firma de The Q Project. Es una presentación sencilla, directa y muy efectiva, con ese estilo clásico que recuerda a muchas producciones de 8 […] - [CPC Sprite Editor](https://retrodesk.es/sprite-editor-cpc/): Diseña sprites retro con estilo 8 bits, trabaja con una paleta inspirada en el Amstrad CPC y prepara tus personajes para integrarlos en tus proyectos y juegos. Totalmente compatible con CPCTelera. Este editor te permite crear sprites de forma visual y sencilla, ideal para prototipos, personajes, enemigos, objetos o pruebas gráficas para juegos inspirados en la escena clásica. Si estás trabajando con estética retro o experimentando con proyectos para Amstrad CPC, aquí tienes un punto de partida práctico para dar forma a tus ideas. He hecho el programa como una aplicación web usando HTML, CSS y JavaScript. La idea era crear […] - [Una de las averías más habituales de ColecoVision](https://retrodesk.es/reparar-fuente-alimentacion-colecovision/): La ColecoVision llegó a España en los años 80 y, como ocurre con mucho hardware clásico, una de las averías más frecuentes con el paso del tiempo está en su fuente de alimentación. Después de más de cuatro décadas, los condensadores, materiales internos y compuestos de encapsulado pueden haber envejecido hasta el punto de hacer inviable una reparación tradicional. En este trabajo compartido por Jordi Espín, vemos una solución muy interesante: mantener la carcasa original de la fuente y sustituir completamente su electrónica interna por una fuente de alimentación moderna, compacta y fiable. El resultado permite conservar la estética original y, […] - [Sony HB-F700F MSX2: reparación de la fuente, truco del transformador y restauración completa del teclado](https://retrodesk.es/sony-hb-f700f-msx2-reparacion-fuente-teclado/): Restauración retro Tutorial y proceso técnico aportado por Jordi Espín En esta entrada repasamos una reparación especialmente curiosa de un Sony HB-F700F, uno de esos equipos MSX2 que impresionan tanto por su diseño como por la calidad de construcción. El problema inicial parecía claro: el ordenador no arrancaba. Sin embargo, detrás de esa avería se escondía un fallo menos evidente en el transformador, además de un teclado que necesitaba una restauración a fondo. El protagonista de esta historia es un Sony HB-F700F propiedad del amigo Xavi Blach. A simple vista, el equipo presentaba buen aspecto general, aunque con el desgaste lógico […] - [Reparación de un Amstrad NC200 que no arranca: transformador T301 con bobinado abierto](https://retrodesk.es/reparacion-amstrad-nc200-transformador-t301/): Los Amstrad NC100, NC150 y NC200 son unos de los ordenadores portátiles más curiosos de los años 90. Diseñados principalmente como procesadores de texto portátiles, se hicieron muy populares entre estudiantes, periodistas y aficionados a la informática retro por su autonomía, su robustez y su peculiar sistema basado en baterías. En esta ocasión nos encontramos con un Amstrad Notebook NC200 que no conseguía arrancar correctamente. El equipo pertenecía a Ángel Elena de AUA y presentaba un fallo bastante peculiar: la pantalla hacía un pequeño parpadeo al intentar encenderlo, pero el sistema no llegaba a iniciar. Lo más curioso de este caso […] - [Cómo reparar una Vectrex con una pantalla de Minitel: adaptación del CRT Samsung 240RB4 paso a paso](https://retrodesk.es/reparar-vectrex-pantalla-minitel/): Una Vectrex ya es, por sí sola, una de las máquinas más especiales y carismáticas de la historia del videojuego. Su pantalla integrada, su estética inconfundible y su sistema vectorial la convierten en una consola única, pero precisamente por eso cualquier avería en su monitor es uno de los problemas más delicados a los que puede enfrentarse un restaurador. En esta ocasión, la unidad protagonista de este artículo llegó con bastante castigo. El transporte no le sentó nada bien y la consola presentaba daños visibles en la carcasa, además del problema más grave: la rotura de la pantalla. A primera vista, […] - [Atari SC1435 no arranca: reparación del flyback paso a paso](https://retrodesk.es/reparacion-atari-sc1435-flyback/): Hoy traemos a RetroDesk.es una entrada especialmente interesante para los amantes del hardware clásico y la reparación retro. En esta ocasión vamos a tratar una de las averías más frecuentes que aparecen en los monitores Atari SC1435, una pantalla muy conocida por quienes disfrutan de equipos Atari ST y compatibles. Lo mejor de esta publicación es que no hablamos de teoría vaga ni de una simple sospecha: se trata de un tutorial práctico y contrastado, con imágenes reales, esquema y explicación paso a paso, basado en la experiencia de Jordi Espín, a quien agradecemos enormemente el aporte de toda esta información […] - [Cómo sustituir la disquetera original del Atari 1040ST por una Sony MPF920](https://retrodesk.es/como-sustituir-la-disquetera-original-del-atari-1040st-por-una-sony-mpf920/): Por Jordi Espín Con el paso del tiempo, muchas de las disqueteras originales del Atari 1040ST empiezan a fallar o directamente dejan de funcionar. En estos casos, una de las soluciones más conocidas dentro del mundo retro es sustituir la unidad original por una Sony MPF920, una disquetera de PC bastante fiable y relativamente fácil de adaptar. En este artículo vamos a ver cómo realizar esta modificación, tanto a nivel mecánico como electrónico, para conseguir que una Sony MPF920 funcione correctamente en un Atari ST. 1. La disquetera original del Atari 1040ST El Atari 1040ST podía montar diferentes modelos de disquetera […] - [Reparación de un Amstrad CPC 464 por Manuel Cuenca (No enciende)](https://retrodesk.es/reparacion-amstrad-cpc-464-no-enciende/): CASO DAVID GIL Reparación completa de un Amstrad CPC 464 que no encendía, realizada por Manuel Cuenca para David Gil. Se intervino en la alimentación, el interruptor, el teclado, el sonido y el cassette, devolviendo el equipo a un funcionamiento perfecto. Un ejemplo práctico de conservación de informática retro. Reparación de un Amstrad CPC 464 En RetroDesk nos encanta documentar reparaciones y restauraciones de informática retro. En esta ocasión compartimos el trabajo realizado por Manuel Cuenca sobre un Amstrad CPC 464 perteneciente a David Gil, un equipo que le llegó a su taller sin encender y con varios fallos acumulados por […] - ["Entrevista retro informática: Javier Fernández"](https://retrodesk.es/entrevista-a-javier-fernandez/): Julio 2025 Hay pasiones que no se apagan con el tiempo, solo evolucionan. La de Javier Fernández por la informática retro nació entre cintas, píxeles y sueños de 8 bits… y sigue tan viva como el primer día. Creador incansable, alma detrás de Defecto Digital Studios en esta entrevista nos abre las puertas de esa historia que empezó con un Amstrad y nunca dejó de crecer. Cartagenero y afincado en Mallorca. ¿Qué máquina fue la que despertó tu pasión por la informática retro y por qué? La que lo empezó todo fue el Amstrad CPC 464, un regalo de mis padres […] - ["UFO: Enemy Unknown"](https://retrodesk.es/ufo-enemy-unknown/): Es el primer juego de la saga x-com, titulado “UFO: Enemy Unknown” en Europa y “X-COM: UFO Defense” en Norteamérica, fue desarrollado por Mythos Games y publicado por MIcroProse. Se lanzó en 1994, en plena epoca donde Warcraft dominaba el generoi de la estrategia apareció algo totalmente nuevo y revolucionario, combinando la gestión de recursos, investigación y combate táctico por turnos. Su sistema de “permadeath” (muerte permanente de soldados”) generó tensión y adicción por igual. El equipo principal detrás del primer X-COM: UFO Defense (1994) estaba liderado por Julian Gollop, diseñador y director del juego, quien trabajó junto a su hermano Nick Gollop en Mythos Games. […] - [Las aventuras de "Bat-gordito"](https://retrodesk.es/las-aventuras-de-bat-gordito/): Este “juegaco” tiene el honor de ser el primer videojuego basado en el popular superhéroe creado por los estadounidenses BOB KANE Y BILL FINGER, BATMAN es propiedad de DC Comics apareciendo por primera vez en la historia que lleva como titulo “El caso del sindicato químico” de la revista DETECTIVE COMICS N.º 27 y lanzada el 30 de marzo de 1939. Fue uno de los videojuegos más importantes que se programaron para máquinas de 8 bits. Sus autores, Bernie Drummond y Jon ritman hicieron el juego para Ocean Software.​ En esta video aventura que se desarrolla en perspectiva isométrica, el objetivo […] - [Tutorial fácil! para reparar las teclas de los Amstrad 464+ y 6128+](https://retrodesk.es/tutorial-facil-para-reparar-las-teclas-de-los-amstrad-464-y-6128/): El problema: ¿Por qué fallan las teclas? Los Amstrad Plus son máquinas icónicas, pero tienen un diseño en sus teclados que con el tiempo puede dar problemas. A diferencia de modelos anteriores como los CPC 464 o 6128 clásicos, los Plus tienen una membrana más propensa a separarse de su soporte metálico. Esto ocurre por varias razones: Esto provoca que las teclas más cercanas a los bordes (como las flechas o el teclado numérico) fallen, aunque no estén rotas físicamente. En algunos casos, toquetear los conectores puede solucionarlo temporalmente, pero al poco tiempo vuelve el problema. Mi solución casera: cartas Pokémon […] - [The Rocky Horror Show "¿Listos para la locura y el despiporre?"](https://retrodesk.es/the-rocky-horror-showlistos-para-la-locura-y-el-despiporre/): DE QUE VA TODO ESTO… Musical creado para el teatro por Richard O’Brien, que mezcla temas tan distintos como las películas clásicas de terror y la libertad sexual. En 1975 se hizo una película llamada “The Rocky Horror Picture Show” tomando como base la obra de teatro, que contaba con la participación de actores como Tim Curry, Meat Loaf o Susan Sarandon. Pese a que en su día causó división entre el público, a día de hoy es una película de culto, que además logró aumentar todavía más  el éxito que tuvo la obra de teatro (que se continua haciendo desde 1973 hasta […] - [#MiniCurso "GODOT" Motor para crear videojuegos](https://retrodesk.es/minicurso-godot-motor-para-crear-videojuegos/): Mini Curso de Desarrollo en Godot con Ejemplos de Código (Texto e Instrucciones Detalladas) Lección 1: Introducción a Godot y Primeros Pasos Lección 2: Añadir Colisiones en el TileMap (Paso a Paso con Descripciones Visuales) Resultado esperado en el juego Lección 3: Creación del Personaje y Movimiento Básico 1. Configuración del Personaje Principal Este paso se enfoca en configurar al personaje del juego, es decir, el nodo principal que representará al jugador en la pantalla. Para ello, usamos un nodo específico llamado KinematicBody2D, que está diseñado para objetos que se moverán en un espacio 2D y que tienen interacciones con otros […] - [Lenguaje Ensamblador: "Historia, Características, Anécdotas y un pequeño curso"](https://retrodesk.es/lenguaje-ensamblador-historia-caracteristicas-anecdotas-y-un-pequeno-curso/): INICIO Anécdotas Mini Curso El lenguaje ensamblador es uno de los primeros lenguajes de programación y es la base de la comunicación directa con el hardware. Es un lenguaje de bajo nivel que permite un control minucioso y detallado del hardware de una computadora, permitiendo a los programadores acceder y manipular directamente las instrucciones del procesador. Esta capacidad de trabajar a un nivel tan bajo hace que el ensamblador sea extremadamente eficiente en cuanto a rendimiento, pero también implica una mayor complejidad en su uso y aprendizaje. Historia del Lenguaje Ensamblador La historia del ensamblador es casi tan antigua como la […] - [NorthStar " La última esperanza del año 2499"](https://retrodesk.es/la-ultima-esperanza-del-ano-2499/): El proyecto North Star es una estación espacial destinada a albergar a miles de personas debido a la superpoblación y la crisis de alimentos que azotan el planeta. La estación es fruto de la reunión de los cuatro líderes de la Tierra, con el objetivo de acabar con las guerras y conseguir la paz. La estación está preparada para producir alimentos en masa y así paliar el hambre de una vez por todas. Durante su construcción, se enviaron vuelos diarios de científicos y equipo para tener todo listo cuando lleguen los seres humanos. Todo iba funcionando muy bien; incluso, se aceleró […] - [Bruce Lee " Un clásico que siempre funciona"](https://retrodesk.es/bruce-lee-un-clasico-que-siempre-funciona/): Hay juegos que no solo forman parte de nuestra historia, sino que se convierten en compañeros de vida, casi como viejos amigos a los que volvemos una y otra vez. “Bruce Lee” en el Amstrad CPC es uno de esos. Este juego no era simplemente otra cinta de mi colección; era la cinta. Esa que siempre cargaba, sin importar cuántas veces la ponía en el casete. Y cada vez que veía aparecer la pantalla de carga, la emoción regresaba como si fuera la primera vez. Es de mis favoritos. La Magia de “Bruce Lee” A los 8 años, cualquier cosa que […] - [Robocop "El ciberbrazo fuerte de la Ley"](https://retrodesk.es/robocop-el-ciberbrazo-fuerte-de-la-ley/): Recuerdo que un videojuego de los que más me impactó fue Robocop para el Amstrad CPC, un juego que fue lanzado en 1988 y que, para quienes vivimos esa época, es una auténtica maravilla. Hoy en dia tengo la suerte de tenerlo en cassette, me llena de nostalgia recordar esos momentos, cuando ser testigo de algo como un héroe cibernético en formato de videojuego era una experiencia mágica y algo que, como jugador, marcaba para siempre. La primera impresión: La pantalla de carga Recordar la pantalla de carga de Robocop es, para mí, como revivir ese instante de emoción que nos […] - [Thingy and the Doodahs "Ni Elden Ring me hizo sudar tanto"](https://retrodesk.es/thingy-and-the-doodahs-ni-elden-ring-me-hizo-sudar-tanto/): Hystory Thingy es un poco patoso y ha roto su amstrad/spectrum (mentira, le salió el syntax error b cargando un juego y le dio con to el puño cerrado al teclado XD.) y si sus padres se enteran, su vida no merecerá la pena (la verdad que mi padre me pilló dándole un par de veces al amstrad porque no me salía el juego y me daba unos cocotazos que paqué, eso sí, merecidos.) bueno continuamos con la historia de Thingy. De manera que tiene que embarcarse en el viaje de su vida, explorar áreas de un mundo extraño, y recorrer […] - [Peral "Una aventura épica en el fondo del mar"](https://retrodesk.es/peral/): Sumérgete en una acuática aventura donde el ingenio para superar cada escenario es esencial, en un acto de valentía nuestro querido Isaac Peral se adentra en las profundidades de lo desconocido esquivando toda clase de peligros desde mortiferas minas que hasta los torpedos más destructivos, lanzados por los U-47, sin olvidarnos de las medusas que son capaces de destrozar cualquier aleación de la que dispongamos. Todo esto y mucho más en el genial y divertdio juego hecho pòr TheQproyect en 2023. Introducción En las insondables profundidades del océano, un enigma espera ser desentrañado. La historia de Isaac Peral y su submarino […] - [Commodore 64 Drean: El Ícono de la Retroinformática en América Latina](https://retrodesk.es/commodore-64-drean-el-icono-de-la-retroinformatica-en-america-latinadrean/): Este es el Drean, hermano del Commodore 64C, no sé si se podría hablar de un clon, era todo original menos la carcasa, y junto con el CZ Czerweny Sinclair, gracias al amigo Fabián Javier, también vino desde Argentina, cuando me propuso otro cambio de ordenadores, me hablo del Drean, desconocido para mí, aunque Xavi Blach que tenía uno ya me había comentado como era y de donde lo consiguió, busque el Dream por internet y viendo un poco la historia, me sedujo el cambio. Si lo abrimos podemos apreciar como la carcasa está hecha con un molde de matricería del […] - [Entrevista a Roland Perry en RetroAlacant](https://retrodesk.es/entrevista-a-roland-perry-en-retroalacant/): Roland Perry es un ingeniero de hardware especializado en el diseño de sistemas electrónicos, y fue una pieza clave en la creación de los ordenadores personales de Amstrad. Sus habilidades técnicas permitieron que los productos de Amstrad fueran no solo asequibles, sino también técnicamente competitivos frente a otros gigantes del mercado en los años 80. Aunque Sir Alan Sugar fue el fundador y la cara visible de Amstrad, Perry fue una figura fundamental detrás de escena, aportando el conocimiento técnico necesario para que la visión de Sugar de crear ordenadores asequibles se convirtiera en realidad.también trabajó en el Amstrad PCW , […] - [Batman: the movie "No me llames Jack, llamame Joker!"](https://retrodesk.es/batman-the-movie/): Batman: The Movie para Amstrad CPC es un juego de plataformas lanzado en 1989, desarrollado por Ocean Software. Está basado en la exitosa película de Batman dirigida por Tim Burton, y sigue las aventuras del Caballero Oscuro mientras se enfrenta a su archienemigo, el Joker, a través de diversas etapas que reflejan momentos clave de la película. Jugabilidad El juego está dividido en cinco niveles, cada uno con un estilo de juego diferente que mantiene la experiencia fresca: Gráficos Los gráficos del juego son buenos para los estándares de la época en Amstrad CPC. Los sprites de los personajes, especialmente Batman […] - [ZX Spectrum Czerweny](https://retrodesk.es/zx-spectrum-czerweny/): “Este ordenador es un Czerweny, un modelo de Spectrum que se fabricó en Argentina. El teclado es el mismo que comercializó Investrónica en España, pero, como podemos apreciar, la caja es más pequeña. El alimentador también es distinto. Las fuentes de esta época, incluidas las de CZerweny, suelen ser transformadores con un exterior de laminas de hierro y el interior de cobre, que son físicamente más grandes y pesados en comparación con las modernas fuentes de alimentación conmutadas. La primera vez que lo vi fue en eBay, y el precio era exagerado. De vez en cuando lo buscaba y, cuando encontraba […] - [Matchday II: Futbol total en 8bits, el mejor?](https://retrodesk.es/matchday-ii-futbol-total-en-8bits/): Plan de una tarde entre amigos, un Amstrad y el juego Matchday 2. Preparados para competir, se ajustaban las configuraciones: modificabas el estilo de juego a Kick III para que no fuera tan aleatorio, elegías la duración de cada tiempo y, por último, cambiabas el nombre de los equipos para crear tu propia liga o torneo. Entonces comenzaba la competición. Apretujados, los más habilidosos jugaban con el teclado, mientras los demás esperaban su turno, listos para que la CPU les asignara su próximo rival. Una vez en el partido, te dabas cuenta de que no era un juego en el que […] - [Target Renegade: Combate callejero inmortal](https://retrodesk.es/target-renegade-combate-callejero-inmortal/): Target Renegade en el Amstrad CPC: una máquina del tiempo a las tardes doradas de la infancia Target Renegade era un juego de peleas callejeras lanzado en 1988, pero para los que lo jugábamos en el Amstrad, era mucho más que eso: era la excusa perfecta para vivir una aventura llena de emoción, para ponerte a prueba para derrotar a un puñao de malos, para descubrir hasta dónde podía llegar nuestra valentía… o, mejor dicho, nuestra capacidad de aplastar botones. Imagínate a un niño de ocho años, un sábado por la tarde, rodeado de amigos. Habíamos jugado por la mañana a […] - [Amstrad CPC 464](https://retrodesk.es/amstrad-cpc-464-3/): El Amstrad CPC 464 fue mi primer ordenador personal, y aún hoy, después de tantos años, lo recuerdo con un cariño especial. Si creciste en los años 80, seguramente ya habrás escuchado hablar de esta máquina que, para muchos de nosotros, no solo fue una herramienta de aprendizaje, sino también un portal a mundos de fantasía y creatividad sin fin. Yo tuve la suerte de disfrutarlo con una pantalla a color, lo que transformó mi experiencia en algo verdaderamente mágico. El Amstrad CPC 464 se destacaba por su diseño compacto e integrado, con el teclado y la unidad de cassette incluidos […] - [Amstrad CPC 464+](https://retrodesk.es/amstrad-cpc-464-2/): El Amstrad CPC 464+ siempre tendrá un lugar muy especial en mi corazón, no solo por lo que representaba como máquina, sino por los lazos que me unían a él a través de mis amigos de la infancia., yo esperaba con ansias cada oportunidad de pasar una tarde en casa de mis amigos que eran como familia para mí. Nuestras madres eran como hermanas, y nosotros prácticamente crecimos juntos, jugando y compartiendo momentos inolvidables frente a este ordenador. El CPC 464+, lanzado en 1990, fue una evolución del clásico CPC 464, una máquina que ya había dejado huella en muchos hogares. […] - [Amstrad CPC6128+](https://retrodesk.es/amstrad-cpc6128/): El Amstrad CPC 6128+ es uno de esos ordenadores que, para mí, se mantuvo en el terreno de lo inalcanzable, algo que veía solo en las páginas brillantes de las revistas como Micromanía. Recuerdo pasar horas hojeando esas revistas, admirando las imágenes y leyendo con ansias los reportajes sobre el 6128+, un modelo que, aunque fue lanzado en 1990, parecía llegar demasiado tarde a una época que ya estaba cambiando rápidamente. El CPC 6128+ fue el último intento de Amstrad por mantenerse en la carrera tecnológica. El diseño fue una mejora estética evidente respecto a su predecesor. Atrás quedaba ese aire […] - [Amstrad CPC 6128 128k](https://retrodesk.es/amstrad-cpc-6128/): Cuando hablo del Amstrad CPC 6128, no puedo evitar que una sonrisa nostálgica se dibuje en mi rostro. Corrían los años 80 y, aunque el futuro parecía lejano, ya estaba a la vuelta de la esquina. Recuerdo perfectamente el día que lo vi por primera vez. Tenía 12 años y estaba en la casa de un amigo que ibamos a jugar a su amstrad, resulta que mi sorpresa fue cuando saco un disquette que era de un juego de corsarios, mi asombro fue cuando lo puso a cargar y la carga duró menos de 1 minuto, en ese momento mi cabeza […] - [Manual Amstrad CPC 464](https://retrodesk.es/libros-de-programacion/): Puntos clave del manual: Mantenimiento y resolución de problemas: Finalmente, se ofrece una guía para el cuidado del equipo y resolución de problemas comunes, como errores de lectura de cintas o problemas de pantalla. Configuración inicial: El manual comienza explicando cómo conectar el Amstrad 464 a un monitor o televisor, y cómo encender el sistema correctamente. El teclado del CPC 464 incluye una casetera integrada para cargar y guardar programas desde cintas de casete. Interfaz y comandos básicos: Introduce a los usuarios en el sistema operativo y los comandos básicos de Amstrad BASIC, que es el lenguaje de programación predeterminado. Estos […] - [Los 20 mejores juegos de Amstrad: un viaje nostálgico a los años dorados de la informática](https://retrodesk.es/112-2/): Hace algunos años, un apasionado grupo de usuarios y expertos en la retroinformática AUA realizó un Top 20 con los mejores juegos del Amstrad CPC, aquella legendaria computadora personal que marcó a toda una generación durante los años 80 y principios de los 90. Este ranking, lleno de títulos icónicos, nos lleva de vuelta a una época donde la creatividad y el ingenio primaban sobre la potencia gráfica, y donde la jugabilidad era el rey. El Amstrad CPC fue una de las computadoras más queridas de su tiempo, no solo por su precio asequible, sino por su catálogo de juegos que […] - [Quienes son CPCperos Cartagena](https://retrodesk.es/cpcperos/): Grupo Retroinformático de Cartagena: Nostalgia, Comunidad y Pasión por la Informática Clásica El Grupo Retroinformático de Cartagena es una comunidad de amigos unidos por la pasión hacia la retroinformática, los videojuegos arcade y la tecnología clásica. Aunque su núcleo principal se encuentra en Cartagena, este grupo ha ido expandiéndose a lo largo de los años, atrayendo a miembros de diferentes rincones de España. Desde aficionados que crecieron en la época dorada de los ordenadores de 8 y 16 bits hasta desarrolladores que hoy en día siguen creando juegos inspirados en aquellos tiempos, el grupo mantiene un espíritu inclusivo y abierto para […] ## Pages - [Mi cuenta](https://retrodesk.es/mi-cuenta-2/) - [Finalizar compra](https://retrodesk.es/finalizar-compra/) - [Carrito](https://retrodesk.es/carrito/) - [Tienda](https://retrodesk.es/tienda/) - [404 ERROR](https://retrodesk.es/404-error/): UPS! estamos de mantenimiento, esto estará pronto en funcionamiento. Si quieres puedes echar un ojo a estas cosas de aqui abajo, que son muy entretenidas - [Mi cuenta](https://retrodesk.es/mi-cuenta/) - [Registro](https://retrodesk.es/registro/) - [Taller](https://retrodesk.es/taller/): ✅ Reparaciones reales documentadas✅ Técnicos expertos y colaboradores✅ Guías de averías comunes✅ Antes y después✅ Artículos de opinión técnica✅ Consejos para usuarios✅ Proyectos de rescate✅ Filosofía de conservación - [Inicio - Español](https://retrodesk.es/inicio-espanol/) - [Inicio - Português](https://retrodesk.es/inicio-portugues/) - [Inicio - Italiano](https://retrodesk.es/inicio-italiano/) - [Inicio - Français](https://retrodesk.es/inicio-francais/) - [Inicio](https://retrodesk.es/inicio/) ## Optional - [Agent (MCP protocol)](websites-agents.hostinger.com/retrodesk.es/mcp) [comment]: # (Generated by Hostinger Tools Plugin)