
Hablar hoy de juegos homebrew para sistemas retro ya no es hablar de una simple curiosidad para coleccionistas o de pequeñas pruebas técnicas hechas por amor al arte. A 20 de abril de 2026, la escena está en un punto muchísimo más serio y más interesante: hay estudios que publican cartuchos nuevos para NES y SNES con acabado comercial, proyectos de Mega Drive que nacen para hardware real y luego saltan también a plataformas actuales, aventuras nuevas para Game Boy con edición física y una actividad muy fuerte en Amstrad CPC, donde siguen apareciendo títulos originales con una ambición que hace años habría parecido imposible.
Lo más llamativo de todo es que esta nueva ola no vive solo de la nostalgia. La nostalgia está ahí, claro, pero ya no basta con parecer un juego antiguo. Ahora muchos de estos desarrollos quieren jugar de verdad en la liga de los títulos “serios”: buscan pulido, identidad visual, buena música, diseño sólido y, sobre todo, respeto por el hardware original. Por eso la escena se siente tan viva. No se trata únicamente de imitar los años ochenta o noventa, sino de seguir creando para esas máquinas como si aún estuvieran comercialmente activas. Y en cierto modo, dentro de su nicho, lo están.
Old Towers
Si miramos primero lo que ya está disponible, uno de los ejemplos más claros del momento actual es Mega Cat Studios. Su arranque de 2026 dejó bien claro que el mercado homebrew ya puede moverse con lógica casi editorial: Old Towers para NES y Super Fanger para SNES tuvieron fecha oficial de salida el 29 de enero de 2026 en sus fichas de prensa. Eso, más que una anécdota, es una señal muy fuerte. No estamos ante ROMs sueltas perdidas en internet, sino ante productos planteados para venderse como lanzamientos reales, con campaña, tráiler y edición física.
Y además no son proyectos “retro” solo por estética. Old Towers se presenta como un action-puzzler de más de 40 niveles, mientras que Super Fanger apuesta por un diseño más festivo y competitivo, con varios mapas, personajes distintos y modos para uno o dos jugadores. Lo importante aquí no es solo el género de cada uno, sino lo que representan juntos: que en 2026 todavía se pueden lanzar juegos nuevos para NES y SNES con una propuesta comercial clara, algo que hace una década parecía reservado a casos muy aislados.
Super Fanger
En Mega Drive / Genesis, el caso más sonado es seguramente ZPF. El propio equipo confirmó a finales de marzo que su lanzamiento digital llegó el 16 de abril de 2026, y en la misma actualización explicaban que los primeros cartuchos ya estaban llegando a los jugadores de hardware original. Ese detalle es importante porque resume muy bien el espíritu del homebrew moderno: el corazón sigue estando en la máquina clásica, pero la distribución ya no se limita al cartucho ni al coleccionismo. Ahora muchos proyectos nacen pensando en ambos mundos, el del hardware original y el del jugador actual. También ha llegado a plataformas nuevas como Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X/S y en un futuro tienen pensado en PS5.
ZPF
También en NES hay títulos que ya están más allá de la promesa y han entrado directamente en la fase de juego terminado o comercialización. Malasombra, del estudio español 4MHz, es uno de los nombres más potentes de esta hornada. En la web oficial del equipo se indica que el proyecto llevó más de cinco años de desarrollo y que ya está disponible en tienda en formato físico y digital. Eso lo convierte en un símbolo muy claro del salto de calidad que ha dado la escena: ya no es raro encontrar aventuras originales para NES con años de trabajo detrás, una identidad visual muy marcada y vocación de convertirse en un lanzamiento “de catálogo”, no en una simple demo técnica.
Malasombra
Si bajamos al terreno portátil, el Game Boy también está viviendo un momento muy bonito. SOLASTRA, por ejemplo, figura en itch.io como juego ya publicado, y Homebrew Factory lo comercializa en formato físico para Game Boy con compatibilidad con Game Boy clásico, Color y Advance. Este tipo de proyectos demuestra que en portátil también hay espacio para propuestas distintas, más narrativas y atmosféricas, no solo plataformas o arcades rápidos. Es una buena muestra de cómo el homebrew retro se está diversificando: no todo gira en torno a repetir fórmulas conocidas, también hay autores intentando contar cosas nuevas dentro de límites viejos.
Prattseul
Ahora bien, donde la reseña se vuelve especialmente interesante es en lo que todavía está en desarrollo, porque ahí es donde se ve el futuro inmediato de la escena. En NES, por ejemplo, Banana Bash! ya tiene una demo ROM gratuita y se vende como un “juego real de 8 bits” para NES/Famicom. Su planteamiento mezcla acción, puzles, trampas y jefes a lo largo de nueve mundos, y da esa sensación tan agradecida de proyecto con alma de videojuego comercial de otra época, pero diseñado hoy con un nivel de mimo muy alto. No está ahí solo para recordar al pasado: quiere competir en interés con muchos indies modernos, solo que usando el lenguaje del hardware clásico.
Banana bash!
Otro caso muy llamativo es Tactus, también para NES/Famicom. En su página oficial se presenta como un dungeon crawler rítmico para la consola original, con mazmorras, armas, enemigos y mapas aleatorios, y además aclara que sigue en desarrollo activo para un cartucho homebrew moderno. Este tipo de ideas son precisamente las que hacen tan atractiva la escena actual: no se limita a copiar lo que ya existía en los ochenta, sino que introduce mezclas de géneros y conceptos que en la época quizá ni siquiera habrían sido habituales. Un roguelite musical en NES no es solo una prueba de amor por la máquina; también es una manera de empujarla hacia terrenos nuevos. Autor Zeta. En la misma web, puedes probar el juego en el navegador.
Tactus
En esa misma línea de ambición está Cronela’s Mansion, un proyecto muy peculiar porque no se conforma con una sola máquina. Su página en itch.io ofrece demos para NES, SNES, GBC, GBA y PC, y el proyecto sigue marcado como en desarrollo. Además, el autor remite a Kickstarter para seguir el lanzamiento, y deja clara su intención de sacar ediciones físicas. Aquí la clave no es solo la cantidad de plataformas, sino el enfoque: una aventura point-and-click de sabor clásico llevada a consolas que normalmente no asociamos de forma directa con este género. Esa mezcla entre homenaje, experimentación y fetichismo técnico define bastante bien la mejor cara del homebrew actual. Personalmente le tengo muchas ganas!
Cronela’s Mansion
Si volvemos al Game Boy Color, uno de los nombres más prometedores es The Children of Magia. Su propia página marca el proyecto como en desarrollo y fija el lanzamiento para el 1 de enero de 2027, presentándolo como una aventura de aire action-RPG muy inspirada por la exploración y la fantasía top-down. Lo relevante no es solo la fecha, sino la sensación de continuidad: incluso una portátil de finales de los noventa sigue recibiendo proyectos grandes, con demos, mundo propio y planes claros de publicación. No parece una escena agotada; parece una escena que todavía está ganando confianza. Autor Starlab Games.
The Children of Magia
Y si hay una máquina que en estas semanas está dando motivos para entusiasmarse, esa es el Amstrad CPC. Ahí la actividad es especialmente llamativa porque combina edición física, desarrollos avanzados y propuestas muy distintas entre sí. Castle Adventure, por ejemplo, fue presentado en abril como un lanzamiento físico para CPC 6128, con edición en disquete de 3 pulgadas, versión MiniDSK USB y un cartucho previsto para la gama Plus/GX4000. Solo esa información ya dice muchísimo: estamos hablando de una escena que no solo programa juegos, sino que recrea también el ritual material del retro, el objeto, el soporte, la presentación, el formato casi ceremonial del lanzamiento. Autor Yogtze. Para reservarlo entra aqui
Castle Adventure
A eso se suma Renegade Reborn, que ahora mismo es de los proyectos de Amstrad con mejor pinta. Según la información publicada, el juego ya es totalmente jugable, cuenta con seis niveles, cada uno con su jefe final, y busca una mayor fluidez de combate funcionando a 25 Hz. Todavía no tiene fecha cerrada, pero precisamente por eso resulta interesante: no estamos hablando de humo o de una simple idea bonita, sino de un desarrollo avanzado que ya deja ver claramente su estructura y sus ambiciones. Y además lo hace recuperando el espíritu de un clásico sin limitarse a copiarlo sin alma.
Renegade Reborn
Muy cerca de ese mismo espíritu está Isaac Marama, que estos días ha sonado con fuerza en la escena CPC española. La premisa no puede ser más curiosa y atractiva: ponerse en la piel de Isaac Peral para construir el mítico submarino, explorando escenarios, resolviendo puzles, administrando objetos y reuniendo componentes clave. Es un ejemplo perfecto de por qué el homebrew retro sigue enganchando: porque todavía puede sorprender. En una época en la que muchos videojuegos parecen cortados por el mismo patrón, ver un proyecto nuevo para Amstrad CPC con una base histórica, enfoque aventurero y personalidad propia tiene muchísimo valor. He tenido el gran suerte de probar esta cinta antes de su lanzamiento y es un juego que os recomiendo. Fecha de salida 25 de Abril. Presentación en RetroPólis 2026.
Isaac Marama

Mi conclusión
Al final, esa es la gran conclusión de todo este panorama: la escena homebrew retro no sobrevive por pura nostalgia, sino porque ha aprendido a madurar sin perder su identidad. Sigue habiendo cartuchos, ediciones físicas y pasión por el hardware original, sí, pero también hay diseño, planificación, comunicación, demos bien presentadas, campañas y un deseo claro de que estos juegos se tomen en serio. Old Towers, Super Fanger, ZPF, Malasombra, SOLASTRA, Banana Bash!, Tactus, Cronela’s Mansion, The Children of Magia, Castle Adventure, Renegade Reborn e Isaac Marama no son todos iguales, pero juntos sí dibujan una fotografía muy clara: los sistemas retro no están recibiendo un último suspiro; están viviendo una segunda vida creativa sorprendentemente fértil.
Y para quienes amamos estas máquinas, eso tiene algo muy especial. No se trata solo de mirar atrás y recordar lo que fuimos. Se trata de descubrir que todavía pueden aparecer juegos nuevos capaces de emocionarnos en una NES, una Mega Drive, una Game Boy o un Amstrad CPC. Y pocas noticias son mejores que esa para cualquiera que siga creyendo en la magia del videojuego clásico. Dejame un comentario y me comentas cual te llama más la atención. Gracias por leer!
Disfruto de la retro informática y de los deportes al aire libre
